바이너리 옵션 파헤치기

마지막 업데이트: 2022년 1월 5일 | 0개 댓글
  • 네이버 블로그 공유하기
  • 네이버 밴드에 공유하기
  • 페이스북 공유하기
  • 트위터 공유하기
  • 카카오스토리 공유하기
Kernel.SpecialFormsSpecial forms are the basic building blocks of Elixir, and therefore cannot be overridden by the developer.

0평 http://iq-optionkr.com/ 을 주었습니

비트코인 선http://iq-optionkr.com/거래(마진) 용어 파헤치기 상승과 하락에 상관없이 양쪽으로 다 수익을 낼 수 있고 레버리지도 높아 낮은 증거금으로 높은 수익을 낼 수 있어 비트코인 선물거래에 대한 관심이 높아지고 있습니다.

재테크 종류로 또 다른 것은 바로 펀/드가 있습니다. 이 역시도 많은 사람들이 접근하고 있는 바이너리 옵션 파헤치기 종류이기도 하지만 처음 재테크를 하려고 한다면 재테크 종류에 대해서 잘 모르기 때문에 헤매는 것도 사실이고 잘못하면

FX마진거래에 대한 이야기와 마틴거래에 대한 이야기입니다. 그럴듯한 말로 현혹해서 등쳐먹는 완전 이상으로 FX마진거래 먹튀 사기 (GSBM/코인사이드 등)알아봣습니다. 개어이없네요 진짜 내돈 먹튀당했습니다;; 아

이후 단타로 까먹고 폭락장에 까먹고 수익이 2500만원까지 내려갔습니다 이후 손대지말아야할 바이낸스 마진에 손을 댓고 업비트에서 천만원가량 트론사서 바이낸스로 송금후https://www.urbandictionary.com/define.php?term=http://iq-optionkr.com/마진시작 단타로 하루만에 천만원을 따고

코인 시장 특히 김프(김치 프리미엄, 한국시장 코인 고평가)가 다시금 주목을 받으면서 (오늘은 18%까지 갔다고 하더라구요) 코인의 무위험차익거래, 비트코인 김프의 재정거래 시 외환거래법 위반 여부가 문제되곤

따라서 포털 사이트의 증권 노하우 HTS는 다양한 주http://iq-optionkr.com/ 분류를 제공하고 있었다. 하지만 9월의 동시 성숙 이후 소음이 조금 줄어들고, 바이비트http://iq-optionkr.com/마진거래 시장도 기본을 반영할 수 있을 것이다. 지난해 최대 소진률로

(Phttp://iq-optionkr.com/Q)] IQ Protocol Incentive Program (10/1~) [Dark Frontier (DARK)] IDO (10/1) 주요 일정 [Solana (SOL) Coinlist Option 1 (10/14, 02:00) [Gods Unchained (GODS)] Coinlist Option 1 (10/14, 08:00) [DeFi Land

투자를 제대로 해보기 전에는 부정적이었지만 지금은 외환거래를 하면서 메리트를 많이 느껴요. 일단 fx마진거래가 뭔지 설명해드릴게요. 나라마다 각국의 http://iq-optionkr.com/화가 있잖아요. 즉, 국내에 있는 입장에서는 외환을 가지고

디씨네트워크 애플워치3/4/5/6/SE 더블버클 실리콘밴드 (42/44mm 호환 가능) 최저가격 8900원 최대 445원 0평점을 주셨습니다 ️ [상품 후기보기] 색상계열: 그레이계열,시계판 사이즈: 44mm 구매옵션 : Apple

fx마진거래보다 해외선물 거래로 수익이 꽂히는게 확연히 보이더라고요. 아마 저처럼 어딘가에 새롭게 투자를 해야할까 고민을 하시는 분들은 많이 계실 것 같은데요. 믿을 수 있는 업체를 통해 내 자산을 불릴 수 있는

콜 풋은 대체적으로 유혹으로 만들어놓은뒤 차트의 흐름도 알기 벅찬데 시간 고정으로 그 시간에 이득을 못보면 손해를 보는방식. 즉 자기들 유리하게 만들어놨음 레버리지도 수수료를 엄청 높혀놔서 시간적 낭비를 결론은

최근 코인원의 마진거래 서비스에 대해 검찰이 무혐의 처분을 했다는 기사가 떴는데요. 이와 관련해서 오늘은 비트코인 마진거래(특히, 해외거래소 이용)의 불법여부에 관해 포스팅을 해보려고 합니다. 시작은 코인원

다** 외화예금 2) 상품특징: 수시입출식통장으로 하나의 통장 및 계좌로번호에 여러종류의 외국통화를 주거래 은행에 방문하셔서 상담받으시거나 주거래은행 앱을 통한 상품을 한번 살펴보시는게 좋을 듯합니다.

데비안 주간 뉴스 - 2004년 11월 16일

데비안 공동체를 위한 주간 뉴스레터 2004년 제45호. Bruce Perens가 표준 속에 들어 있는 소프트웨어 특허에 관한 기사를 쓰면서 그것이 어떻게 소프트웨어 개발을 저해하는지에 대해서도 설명했습니다. SpamAssasin 3의 바이너리 옵션 파헤치기 메모리 남용 문제가 마침내 수정되었으며, 따라서 해당 패키지를 sarge로 이전할 수 있게 됐습니다.

릴리스 상황 업데이트. Colin Watson이 두 명 이상의 인원이 릴리스 관리 작업을 돕고 있으며 툴체인(toolchain)이 종료되었다고 직접 보고한 새 릴리스 상황 업데이트를 보내왔습니다. 그러나 몇몇 아키텍처가 커널과 glibc에 관련된 업그레이드 문제에 여전히 직면해 있습니다. 또한 그는 sarge가 KDE 3.2와 함께 릴리스될 것임을 표명했습니다. 하지만 주요 장애물인 buildd 네트워크가 아직 testing-security에 맞추어지지 않았습니다.

sarge에 GNOME 2.8이? GNOME 팀을 대신해서 Jordi Mallach가 GNOME 2.8을 unstable에 올려도 되는지 질문했습니다. GNOME 2.8이 sarge가 동결에 들어간다고 한 9월에 나왔기 때문입니다. GNOME 2.8은 이미 테스트를 여러 번 거쳤으며, 이미 다수의 사용자가 experimental 판을 통해 쓰고 있기 때문에 데비안의 새로운 stable 버전에 적합할 것 같습니다. 릴리스 팀은 GNOME 2.8.1을 unstable로 업로드하는 것을 승인했으며 sarge에도 부분적으로 혹은 통째로 들어올 가능성이 있습니다.

설치 프로그램 파헤치기. Ingrid Marson은 쉬운 설치방식에 주안점을 둔 새로운 Debian installer에 관해 David Pashley와 인터뷰를 했습니다. 프로그램 상태가 아직은 텍스트 기반이지만 개발자들의 그래픽 인터페이싱 작업이 진행중입니다. Anthony Awtrey는 설치 프로그램이 데비안 구성 시스템에 의한 전체 옵션 선점 관리를 허용함으로써 자동화도 지원한다고 덧붙였습니다.

데비안으로 운영되는 대형 옵테론 클러스터. Thomas Lange가 Umea 대학의 Sarek이라는 새 AMD 옵테론 클러스터에 대해 이야기했습니다. 192노드(CPU 384개)의 노드로 구성된 이 클러스터는 FAI (Fully Automatic Installation: 전자동 설치)로 구축했으며, 2.6 리눅스 커널로 운영되는 amd64용 배포판인 데비안 GNU/리눅스 pure64 포트를 돌리고 있습니다. 이 클러스터는 2004년 6월의 톱 500 리스트에서 165위를, 11월에는 220위에 올랐습니다.

데비안용 YaST2? Mario Fux가 YaST2를 데비안으로 이식할 사람을 찾고 있습니다. YaST2는 데비안에는 아직 없는 전체 설정 유틸리티입니다. Jaldhar Vyas가 YaST2를 데비안으로 패키징할 수 있을지 점검할 계획이 있다고 대답했습니다. 그는 또한 deconf의 YaST2 프런트엔드에 대해서도 언급했습니다.

상위 소프트웨어 저자 돕기. Adrian von Bidder가 상위 제작자로 하여금 패키지 메인테이너들의 작업을 좀 더 쉽게 할 수 있는 요령들을 문서로 만들기 시작했습니다. 이 아이디어는 데비안 정책을 중복하지 않고 상위 개발자들에게 그들의 소프트웨어들의 쉽게 패키지로 만들 수 있도록 작성하는 방법을 제시하는 것입니다.

제거 가능한 매체 마운트하기. Martin Pitt가 USB/파이어와이어 장치를 자동으로 다루는 upstream의 아이디어에 대해 이야기했습니다. 그는 일반 사용자 차원에서 제거 가능한 미디어의 마운트 실행이 가능하도록 직접 개발한 pmount 에 만족하지 않고 있습니다. 그는 이러한 접근 방법을 데비안에 전수하기를 원하고 있습니다.

PHP 가속기 배포 불가능? Andres Salomon이 PHP 스크립트의 성능을 개선해주는 캐시이자 전처리기인 turck-mmcache가 GNU GPL하에 보호받고 있지만 라이선스가 GNU GPL과 호환되지 않는 PHP4와 연결되어 있다고 지적했습니다. 이로 인해 데비안에서 패키지 배포가 불가능하기 때문에 한 사용자가 라이선스 변경을 요구하고 있습니다.

보안 업데이트. 보안상 문제가 있으니 다음 패키지를 쓰고 있다면 시스템을 업데이트하십시오.

  • DSA 592: ez-ipupdate -- 포맷 문자열 취약성.바이너리 옵션 파헤치기
  • DSA 593: imagemagick -- 임의의 코드 실행

새롭거나 주목할만한 패키지들. 다음 패키지들은 최근에 데비안 unstable 저장소에 추가됐거나 중요한 업데이트를 포함하고 있습니다.

    -- GNU Arch의 GUI. -- tla를 위한 명령행 도구와 래퍼(wrapper). -- Log Jabber conversations to a peer-visible database. -- 산재된 정보를 모으는 방식의 네트워크 파일 전송 프로그램(GUI 파일 모음) -- libEtPan에 기반을 둔 콘솔 메일 사용자 에이전트 -- 시간표 생성 프로그램 -- 일반적인 펄 기반 전처리기 -- UTF-8 텍스트를 PostScript로 변환하는 도구 -- GNOME용 CD 플레이어, ripper 겸용 프로그램 -- http 요청을 받는 Ping 유사 프로그램. -- Synaptics 터치패드 설정용 KDE 응용 프로그램. -- Space ASCII 전쟁 게임 -- 3D scenegraph 바이너리 파일들 -- 패치 관리에 유용한 펄 스크립트 -- PHP4용 유닛 테스트 스위트. -- 3D 멀티플레이어 온라인 포커 게임. -- blender용 네트워크 렌더 프로그램. -- DV 명령행 유틸리티 -- Collection manager for books, videos, music. -- OpenGL을 사용하는 3D 자동차 경주 시뮬레이터 게임. -- 3D 온라인 게임 실행에 필요한 바이너리 파일 모음. -- Xbox BIOS 이미지 -- Xbox BIOS flasher. -- 명령행 XML 툴킷

지난 주에 소개된 데비안 패키지. 매일 다른 데비안 패키지들이 testing 배포판에 올라오고 있습니다. 다른 사람도 알아야 하는 불명확한 패키지들에 대해 알고 있다면 Andrew Sweger에게 보내주기 바랍니다. 지난 주에 다음 데비안 패키지가 매일 소개되었습니다.

  • ding -- 유닉스용 사전 룩업 프로그램
  • aiksaurus -- 영문으로 된 지식 축적 프로그램(thesaurus)
  • 3ddesktop -- 3차원 데스크톱 전환 프로그램
  • checkinstall -- 소프트웨어 설치 검사(tracker) 프로그램.
  • installwatch -- 소프트웨어 설치 검사(tracker) 프로그램.
  • xpp -- X 프린팅 패널

고아 패키지들. 2 패키지가 이번주에 고아가 되었고 새로운 메인테이너를 기다리고 있습니다. 전체 고아 패키지는 221개입니다. 자유 소프트웨어 공동체는 이 일을 해준 이전 개발자에게 고마움을 전합니다. 자세한 목록은 WNPP 페이지를 참고하고 버그 리포트를 바이너리 옵션 파헤치기 해서 ITA를 통해 고아 패키지를 입양할 수 있습니다.

  • efax -- 팩스 메시지를 보내고 받는 프로그램 (Bug#280691)
  • synopsis -- 소스 코드 문서화 도구 (Bug#280722)

DWN을 계속 보고 싶은가요? 뉴스를 잘 만들게 도와주기 바랍니다. 데비안 공동체를 돌아보고 어떤 일이 일어나는지 알려주는 자원 봉사자가 필요합니다. 기여 페이지를 살펴보고 어떻게 도와줄 수 있을지 알 수 있을 것입니다. [email protected]로 여러분의 메일을 기다립니다.

Elixir의 with 파헤치기

Elixir 프로그래밍 언어에는 여러 번의 패턴 매칭을 시도할 때 유용하게 사용할 수 있는 with 라는 구문이 있습니다. 이번 포스트는 이것이 실제로 어떻게 동작하는지 알기 위해 Elixir 프로그래밍 언어의 밑바닥부터 조사해 보면서 알게 된 내용들을 정리한 글입니다.

한 가지 예를 들기 위해서 with 를 사용해서 임의의 map에서 :width 키의 값과 :height 키의 값을 찾아 직사각형의 넓이를 구하는 코드를 작성해 보겠습니다.

위의 식을 실행하면 다음과 같은 결과가 나올 수 있습니다.

  • map 이 % 를 포함하고 있다면 가 반환됩니다.
  • :width 키나 :height 키 중 하나라도 없다면 가 반환됩니다.
  • :width 키의 값이나 :height 키의 값 중 하나라도 수가 아니라면 가 반환됩니다.
  • 위의 예제 코드에서 그럴 일은 없겠지만, 만약 Map.fetch/2 에서 쌩뚱맞은 값을 반환하면 WithClauseError 예외가 발생합니다.

여기서 제가 가진 질문은 정말 어처구니 없을 정도로 간단합니다.

“어떻게 그렇게 될까요?”

with 는 Special Form이다

우선 제가 가장 먼저 알게 된 것은 with 는 Elixir 바이너리 옵션 파헤치기 언어의 “special form”이라는 것입니다. 그렇다면 special form이란 무엇일까요? 저도 special form의 일반적인 정의는 자세히 모릅니다만, Elixir의 special form들을 정의해 놓은 Kernel.SpecialForms 의 문서에서는 special form을 다음과 같이 한 마디로 설명하고 있습니다.

Kernel.SpecialForms

Special forms are the basic building blocks of Elixir, and therefore cannot be overridden by the developer.

이 문장만 봐서는 special form이 어떤 건지 잘 와닿지 않습니다. 그런데 Kernel.SpecialForms 의 소스 코드를 들여다 보면 신기하게도 각각의 special form에 대한 껍데기 정도만 정의되어 있고 실제 동작은 구현되어 있지 않습니다. 이 모듈에 정의된 매크로들을 억지로 호출하려고 하면 오류만 발생할 뿐입니다.

** ( RuntimeError ) Elixir’s special forms are expanded by the compiler and must not be invoked directly

이제 어느정도 감이 잡힙니다. Elixir의 special form이란, 일반적인 Elixir의 함수나 매크로로는 그 동작을 정의할 수 없는, 따라서 그 동작이 Elixir 컴파일러의 소스에 직접 구현되어 있는 것으로, Elixir가 Elixir로서 있을 수 있도록 하기 위해 반드시 필요한 문법적 요소를 가리키는 것이었습니다.

이제 with 의 구현을 어디서 찾아볼 수 있을지 알 것 같습니다.

with 가 실행되기까지

Elixir 코드가 실행되는 과정

Elixir의 핵심 부분은 Erlang 프로그래밍 언어로 작성되어 있습니다. Erlang으로 작성된 Elixir의 소스 코드는 GitHub에 공개되어 있는 소스 코드를 기준으로 lib/elixir/src 디렉토리에 저장되어 있습니다. 이 중에서 elixir.erl 파일이 Elixir의 entry point가 정의되어 있는 파일인데, 이 파일의 내용을 잘 살펴보면 텍스트로 된 Elixir 프로그램의 소스 코드가 어떻게 실행되는지를 알 수 있습니다.

:elixir_tokenizer.tokenize/3 함수로 주어진 소스 코드를 토큰으로 분리합니다.

:elixir_parser.parse/1 함수가 앞에서 생성된 토큰들을 바탕으로 구문 분석을 수행해 Elixir AST를 생성합니다.

이 과정에서 생성된 AST가 바로 우리가 IEx에서 quote 를 했을 때 볼 수 있는 Elixir AST인 것이죠.

:elixir_expand.expand/2 함수가 앞에서 생성된 Elixir AST를 확장합니다.

이 때 연산자나 가드 등의 일부 함수가 Erlang 라이브러리에 정의된 함수로 인라인되고, defmacro 등으로 정의된 매크로가 확장되며, special form의 AST가 확장됩니다.

:elixir_erl_pass.translate/2 함수가 Elixir AST를 Erlang의 parse tree라고 할 수 있는 Erlang abstract format으로 변환합니다.

마지막으로 Erlang의 stdlib 애플리케이션에 구현된 :erl_eval.expr 함수를 호출함으로써 Elixir 소스 코드로부터 생성된 Erlang 바이너리 옵션 파헤치기 코드를 실제로 실행시킵니다.

여기서 우리가 특히 눈여겨 봐야 할 과정은 바로 3번과 4번 과정입니다. with 을 사용한 코드의 AST가 어떤 규칙으로 확장되고 어떤 Erlang 코드로 변환되는지를 알면 마침내 with 을 정복할 수 있는 것이죠!

with 구문 AST의 확장

with 구문을 나타내는 AST는 다른 일반적인 Elixir 식과는 다른 특별한 규칙에 따라 확장됩니다. AST의 확장을 담당하는 :elixir_expand.expand/2 함수에는 이 with 구문을 위한 별도의 clause가 정의되어 있으며, 여기서 :elixir_clauses 모듈의 with/3 함수를 바이너리 옵션 파헤치기 호출해 실제로 AST를 처리합니다. 그럼 이 특별한 규칙을 알아보기 위해서 맨 처음에 제시한 코드의 AST를 살펴봅시다.

with 구문의 확장은 크게 세 단계에 걸쳐서 진행됩니다. 지금부터 각각의 단계를 하나씩 알아봅시다.

패턴 매칭 식의 확장

가장 먼저, with 바이너리 옵션 파헤치기 키워드와 do 키워드 사이에 있는 식들을 :elixir_expand.expand/2 함수로 하나씩 확장합니다. 그런데 이 과정에서 약간의 코드 최적화와 프로그래머가 코드를 리팩토링할 수 있도록 힌트를 만들어 주는 작업도 같이 수행됩니다.

한 가지 예로, 다음과 같은 with 구문을 봅시다.

여기서 (*) 표시한 두번째 줄은 화살표가 있는 패턴 매칭 식이긴 한데, 화살표의 좌변이 그냥 단순한 변수 하나로 이루어져 있습니다. with 에서 화살표 식은 우변의 식을 평가한 후 그 값을 왼쪽의 패턴에 매칭시켜서, 매칭이 실패하면 그 값을 그대로 반환하거나 else 에 있는 clause를 실행하도록 하는 역할을 갖고 있는데, 이 경우에는 패턴 매칭이 실패할 수가 없으므로 무의미한 화살표 식이 되는 것입니다. Elixir 컴파일러는 이러한 식을 = 를 사용한 단순한 패턴 매칭 식으로 변환합니다.

또 한 가지 더, Elixir 컴파일러가 이러한 식들을 하나하나 처리할 때 HasMatch 라는 플래그를 사용합니다. 이 HasMatch 플래그의 초기 값은 false 로, with 키워드와 do 키워드 사이에 “유의미한” 화살표 식이 적어도 하나 이상 있다면 HasMatch 를 true 로 변경합니다. 이 플래그의 값이 어떻게 쓰이는지에 대해서는 아래 “ else 블록의 확장” 부분에서 설명합니다.

do 블록의 확장

이 부분은 간단합니다. 앞에서 보여드린 예제 with 구문의 AST에 나와있는 것처럼, with 의 맨 마지막 인자는 키워드 리스트인데, 여기에 이 있으면 해당 식을 :elixir_expand.expand/2 함수로 확장시키고, 없으면 컴파일 시간에 with 구문에 do 블록이 없다는 오류를 발생시킵니다.

else 블록의 확장

else 블록을 확장할 때도 마찬가지로 with 의 맨 마지막 인자인 키워드 리스트로부터 을 찾는데, with 구문에서 else 블록은 필수가 아닌 선택 사항이므로, 만약 키워드 리스트에 :else 키가 없다면 아무런 추가적인 처리 없이 이 과정을 끝냅니다.

만약 else 블록이 존재한다면 :elixir_expand.expand/2 함수로 각각의 else 바이너리 옵션 파헤치기 바이너리 옵션 파헤치기 clause를 확장하는데, 확장을 하기 전에 앞에서 설명한 HasMatch 플래그를 사용해서 else 블록이 필요한지 여부를 확인합니다. 만약에 with 키워드와 do 키워드 사이에 유의미한 화살표 패턴 매칭 식이 없는데 else 블록이 작성된 경우에는 이 else 블록이 실행될 수가 없기 때문에 컴파일 시간에 경고 메시지를 보여주는 것입니다. Elixir 코드를 작성하는 사람은 이 메시지를 보고 불필요한 else 블록을 지우거나 with 을 사용하지 않는 코드로 리팩토링할 수 있겠지요.

이렇게 do 블록과 else 블록을 확장하고 나서 키워드 리스트에 다른 키워드가 남아있는지를 확인합니다. with 구문에는 do 블록과 else 블록만을 사용할 수 있기 때문에 만약에 정의되지 않은 옵션이나 블록이 들어있는 경우에는 컴파일 오류를 발생시킵니다.

이 모든 과정이 끝난 뒤의 예제 AST의 모습을 바이너리 옵션 파헤치기 한 번 구경해 볼까요?

Erlang 코드로의 변환

이제 마지막으로, 위의 Elixir AST를 Erlang abstract format으로 변환하기만 하면 이를 바로 Erlang VM의 바이트코드로 컴파일해서 실행할 수 있게 됩니다. 앞서 설명드렸다시피 Elixir AST를 Erlang abstract format으로 변환하는 것은 :elixir_erl_pass.translate/2 함수의 역할인데, 이 함수도 :elixir_expand.expand/2 와 마찬가지로 with 구문의 AST를 위한 별도의 function clause가 정의되어 있습니다.

with 구문은 결과적으로 Erlang의 case 식으로 변환되는데, 그럼 지금부터 with 구문이 Erlang 코드로 변환되는 과정을 한 번 살펴보겠습니다.

else 블록의 변환

이번에는 Elixir AST를 확장할 때와는 다르게 else 블록의 AST를 가장 먼저 Erlang 코드로 변환합니다. :elixir_erl_pass.translate_with_else/3 함수에서는 with 구문의 else 블록을 다음과 같이 세 가지 경우로 나누어서 처리하고 있습니다.

첫번째로, 바이너리 옵션 파헤치기 else 블록이 존재하지 않는 경우입니다. else 블록이 없는 경우에는 패턴 매칭이 실패한 첫번째 term을 그대로 반환하고 with 구문의 실행을 종료하도록 해야 합니다. 따라서 다음과 같은 case clause가 만들어집니다.

두번째로, else 블록이 다음과 같이 단순한 형태로 이루어져 있는 경우입니다.

이런 경우에는 with 구문에서 패턴 매칭이 실패하더라도 WithClauseError 예외가 발생할 일이 없기 때문에, 주어진 else 블록을 그대로 사용해서 다음과 같은 case clause를 생성합니다.

마지막으로, 아래와 같이 else 블록의 모양이 앞의 두 경우에 해당하지 않는 경우입니다.

이런 경우에는 else 블록에 정의된 clause에 매칭되지 않는 값이 넘어올 수도 있기 때문에 WithClauseError 예외를 발생하는 코드를 추가합니다. 결과적으로 다음과 같이 case 구문이 포함된 case clause가 생성됩니다.

이렇게 생성된 case clause를 ElseClause 라고 하겠습니다.

with Clause와 do 블록의 변환

이제 대망의 마지막 단계입니다. 이 단계가 끝나면 with 구문으로부터 변환된 Erlang 코드가 완성됩니다. with 구문에는 중간에 화살표(

반면에 화살표가 있는 패턴 매칭 식은 각각 하나의 case 구문으로 변환됩니다. 이 case 구문은 화살표의 좌변에 있는 패턴과 일치하는 경우와 그렇지 않은 경우의 두 가지 case clause로 구성됩니다.

여기서 첫번째 case clause의 안에, 남아있는 with 구문의 식들을 하나씩 Erlang 코드로 변환해서 삽입합니다. 따라서 with 구문에 화살표 바이너리 옵션 파헤치기 식이 여러 개 있으면 case 구문이 여러 번 중첩되어 있는 코드 구조가 만들어지겠죠. 만약 모든 식을 다 변환했다면 가장 안쪽에 있는 case 구문의 첫번째 clause에 do 블록을 Erlang 코드로 변환해서 삽입합니다.

두번째 case clause는 화살표의 좌변에 있는 패턴과 일치하지 않는 경우이므로 바로 앞 단계에서 생성한 ElseClause 를 그대로 이용해서 만듭니다.

지금까지 설명한 모든 과정을 전부 거치고 나면 맨 처음에 보여드린 Elixir 코드는 다음과 같은 Erlang 코드로 변환됩니다. 이 코드는 곧바로 Erlang VM의 바이트코드로 변환되어 실행될 수 있습니다.

비슷하면서도 다른 Erlang 코드의 모습에 익숙하지 않은 분들을 위해 위의 코드를 Elixir로 직역(?)한 코드도 보여드리겠습니다.

이번에는 Elixir의 소스 코드를 자세히 살펴보며 with special form이 Elixir 컴파일러에 의해 실행 가능한 Erlang 코드로 변환되는 과정을 알아보고 글로 정리해 보았습니다. Elixir의 Kernel.SpecialForms 모듈에는 with 말고도 다양한 Elixir special form들이 정의되어 있습니다. 여러분도 Elixir의 소스 코드를 탐험하면서 여러분이 평소에 궁금해 했던 Elixir 프로그래밍 언어의 구성 요소를 자세히 알아보고, Elixir의 안쪽에 깊게 파고들어가면서 얻을 수 있는 즐거움을 느껴보셨으면 합니다.

보너스: with 와 Dialyzer

Elixir의 with 구문을 사용하다 보면 이따금씩 원인을 파악하기 힘들고 쉽게 해결할 수 없는 Dialyzer 경고가 발생하기도 합니다. 아래 코드는 제가 진행하고 있는 정적 웹사이트 생성기 프로젝트 “Serum”의 소스 코드의 일부입니다.

이 코드를 아무리 쳐다봐도 잘못된 곳을 찾을 수 없었지만, Dialyzer는 항상 with 구문에 대해 3개의 경고를 출력했었고, 이를 없애기 위한 모든 노력은 허사였습니다. 그런데 이번에 with 구문이 어떻게 Erlang 코드로 변환되는지를 알게 되고 나서 문제의 원인을 곧바로 깨달았습니다.

with 구문의 첫번째 화살표 식만 case 구문으로 변환해 보면 여러분도 금방 문제점을 눈치챌 수 있을 겁니다.

Serum.Template.Storage.get/2 의 typespec에 따르면, 이 함수가 반환할 수 있는 값은 Serum.Template.t() 와 nil 의 두 가지 뿐입니다. 그런데 전자의 경우는 이미 첫번째 case clause에서 커버하고 있으므로, 두번째 case clause에 들어갈 수 있는 값은 nil 밖에 없는데, 이 안에 있는 case 구문의 clause들은 각각 nil , false , 이므로 이 셋 중 두 clause는 절대로 매칭될 수 없는 것이죠. Elixir의 with 구문은 여러 번의 패턴 매칭을 간결하게 할 수 있도록 도와주는 편리한 문법이지만, 이런 문제가 발생할 가능성도 숨겨두고 있었던 것입니다.

이런 문제는 with 를 다른 조건부 분기 구문으로 변환함으로써 간단하게 해결할 수 있습니다. 여러 개의 구문이 중첩된 모습이 보기 싫다면 여러 개의 함수를 만들어서 코드를 리팩토링하면 되겠죠.

바이너리 옵션 파헤치기

메서드는 def 키워드로 정의한다. 그리고 메서드 이름은 반드시 소문자나 밑줄로 시작해야 하며, 문자, 숫자, 밑줄(_)로 구성된다. 메서드 이름 마지막에는 ?, !, =이 올 수 있다. True나 False를 반환하는 메서드(predicate method, 술어 메서드)에는 이름 끝에 ?를 붙이곤 한다.

'위험' 하거나 수신자의 값을 바궈버리는 메서드는 이름이 느낌표(!)로 끝나기도 한다. 이는 뱅(bang) 메서드라고 불린다. 예를들어 String 클래스에는 chop과 chop! 메서드가 있다. 첫번째 바이너리 옵션 파헤치기 메서드는 변환된 문자열을 반환한다. 두 번재 메서드는 수신자를 바로 변환한다.

메서드의 매개 변수를 선언할 때는 괄호 안에 지역 변수를 차례대로 적어준다. ( 매개 변수를 둘러싸는 괄호는 필수 사항은 아니다. 이 책에서는 매개 변수가 있을 때는 괄호를 사용하고 그렇지 않으면 생략한다. )

루비는 인자에 기본값을 정해줄 수 있다. 기본값은 메서드 호출시 인자값이 명시적으로 지정되지 않았을때 기본으로 사용할 값을 의미한다. 기본값은 대입 연산자(=)를 이용해서 정의한다. 기본값에 사용되는 표현식에서는 앞서 나온 인자의 값을 참조할 수 있다.

개수가 정해지지 않은 가변 매개 변수를 전달하거나 하나의 매개 변수로 여러 개의 매개 변수를 모두 처리하고 싶다면 어떻게 해야 할까? '일반적인' 매개 변수를 모두 적어주고 맨 마지막에 오는 가변 매개 변수 이름 앞에 별표(*, asterisk)를 붙여 주면 된다.

가변 길이 매개 변수는 메서드에서는 직접 사용하지는 않지만 상위 클래스에서 같은 이름을 가지는 메서드를 호출하고자 하는 경우에 사용되기도 한다. ( 아래 예제코드에서 super를 매개 변수 없이 호출하고 있다는 점을 주목해야 한다. 이는 상위 클래스에 있는 같은 이름의 메서드를 호출하라는 의미를 가진다. 또한 이때 현재 메서드에 넘겨진 모든 매개 변수를 호출하는 메서드에 넘겨준다)

둘 이상의 가변 길이 매개 변수는 모호하므로 이러한 매개 변수는 반드시 메서드 하나만 정의되어야 한다. 또한 가변 길이 매개 변수에서 기본값을 지정할 수 없다. 가변 길이 변수에는 항상 나머지 변수들에 대한 대입이 끝나고 남은 변수들이 대입된다.

마지막 매개 변수 앞에 앰퍼샌드(&)를 붙여준다면 주어진 블록이 Proc 객체로 변환되어 이 객체를 마지막 배개 변수(블록 매개 변수)에 대입한다. 이를 통해 이 블록을 나중에 사용할 수도 있다.

메서드를 호출할 때는 수신자의 이름을 써 주고 그 뒤에 메서드 이름을 쓰고, 필요한 경우 몇 개의 변수를 써 준다. 마지막으로 맨 뒤에 블록이 올 수 있다. 다음의 예제는 메서드의 수신자와 매개 변수, 블록이 모두 있는 경우다.

connection 객체는 수신자가 되고 download_mp3는 메서드의 이름이 된다. jitterbug는 매개 변수이며 중괄호로 감싸져 있는 코드가 메서드 호출에 결합되는 블록이 된다. 이 메서드가 호출되는 동안에 루비는 self를 수신자로 설정하며 이 객체에 대해 메서드를 호출한다. 클래스나 모듈의 메서드를 호출할 때, 수신자 위치에 클래스 이름이나 모듈 이름을 적어주면 된다.

바이너리 옵션 파헤치기

[TASKING 컴파일러] ELF 의 구조

    본문 폰트 크기 조정 본문 폰트 크기 작게 보기 본문 폰트 크기 크게 보기 가

오브젝트 파일(최종 바이너리 파일)은 일정한 형식을 따르게 됩니다.

이번 포스팅에서는 이런 바이너리 파일들의 형식에 대해서 소개하도록 하겠습니다.

TASKING VX-toolset 은 ELF/DWARF 3 형식의 오브젝트 파일을 생성합니다. (ELF: Executable and Linkage Format)

ELF 파일 형식은 타겟 칩셋의 아키텍처에 의해 결정됩니다. TASKING 은 Infineon AURIX TriCore 에 바이너리 옵션 파헤치기 특화된 툴체인이기 때문에 Infineon 의EABI 관련 문서를 참고해야 합니다. 더 구체적은 자료는 TriCore Embedded Application Binary Interface[Infineon] 문서에서 보실 수 있습니

또한 TriCore 에 국한되지 않고, 전반적인 ELF 형식에 대해서 알고 싶으시다면 Tool Interface Standard(TIS) 를 참고하시면 됩니다.

그럼 ELF 형식에 대해 간략하게 설명드리도록 하겠습니다.

ELF 는 크게 아래와 같은 구조로 이루어져 있습니다.

ELF Section Headers

ELF Program Headers

(보통 순서가 반드시 위와 같은 순서로 정해져 있지는 않습니다. 단, ELF Header 는 고정된 위치에 있습니다.)

ELF Header 의 구조

ELF Header 는 ELF 의 가장 시작점에 위치해 있으며, 파일의 전체 구조를 보여줍니다.

e_machine 에서 TriCore 라고 되어 있는 부분을 통해 이 elf 는 TriCore 타겟용이라는 것을 알 수 있으며, e_entry 에서 0xa0000020 이라고 되어 있는 부분을 통해 start address(reset address) 가 0xa0000020 인 점을 알 수 있습니다.

그 외 부가적인 내용으로 e_flags가 0x00200000 인 점을 통해 이 elf 파일은 TriCore v1.6.1 용 elf 파일이라는 점도 알 수 있지요. (여기에 내한 내용은 Infineon EABI 문서를 통해 알 수 있습니다.)

ELF Section Headers 의 구조

우선 가장 기본적으로 있는 main 함수의 section header 를 예시로 들겠습니다. section header 는 section 에 대한 정보들을 기술합니다. 섹션이란 위의 예시 이미지에 보이는 것 처럼 "." 으로 구분되는 elf 파일을 구성하는 기본 단위를 의미합니다. 섹션은 보통 함수, 변수별로 구분이 되며, 경우에 따라 #pragma 라는 전처리어를 사용하여 내가 원하는 대로 섹션을 구성할 수도 있습니다. (여기에 대한 설명은 추후 포스팅에서 설명드리도록 하겠습니다.)

sh_name 을 통해 어떤 데이터를 표현하는 section header 인지 알 수 있으며, sh_addr 를 이 섹션이 메모리 상에서 어떤 위치에 있는지를 알 수 있습니다. 위의 예시에는 0x800004aa 라고 되어있는데요, mapfile 에서 확인해보아도 똑같이 main 함수는 0x800004aa 에 올라와 있는 것을 알 수 있습니다.

sh_offset 은 해당 섹션이 파일의 처음부터 어느 위치에 있는 지를 알려줍니다. 예를 바이너리 옵션 파헤치기 들어 위의 예시대로 main 함수의 sh_offset 이 0xb32 이면 main 함수는 처음 0x00000000 부터 0xb32 만큼 떨어져 있는 곳이 있다는 의미입니다. 그리고 main 섹션의 크기는 0x10 byte 이므로 이므로 0xb32 ~ 0xb42 까지가 main 함수입니다.


0 개 댓글

답장을 남겨주세요